segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Aeee gentee .. eu também estou por aqui!
E depois de muito procurar, encontrei a minha senha do blog.. nhac nhac nhac ;P


pra dar continuidade as fotos dos gatinhos, vim postar as fotos dos gatos mais lindos do mundoo todoo *-*
adinha quem sao? kakakaka..


beeejo me liguem ;*






































domingo, 13 de dezembro de 2009

SESSÃO FELINOS FOLGADOS

Amiguinhos e amiguinhas que NÃO frequentam mais o blog, tudo certo???



Essa é uma homenagem a uma menina super especial....sim, ela tem sindrome de down =oD...


GABRELA



Chupa essa manga e bjumeliga!!!!





























segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

RESSURGINDO COMO FENIX!!!!

Sim amiguinhos....esse blog esta sendo postado e não morreu



Tava com uma saudade dele, não tem noção. Desativado por tempo indeterminado por motivos maiores, a destemida FEIRA, ai aiiiiiiii



Mas tamu vivo ainda, força na piruca galera.




SIMMMMMMMMMMMMMMMMM, amigo secreto chegando e todos sabem que eu quero uma boia no formato de um jacaré ou de baleia.




Vo indo nessa, bjumeliga!!! ;)

segunda-feira, 4 de maio de 2009

bom dia kbeçudos!
\o/

Depoooois de um looongo fds prolongado (oxi!), com contusões, gente trêeeebada, feliz pra dedéu sambando igual uns "coisinha d Gzuis", e muuuita carne... vejamos um pouco de "@#$%¨&* q coisa doida!!!"esse livro ABC3D, é feito por um frances chamado MARION BATAILLE. A descrição do autor é: "ABC3D is as much a work of art as it is a pop-up book. Each of the 26 dimensional letters..." legal neh?? então, esse carinha eh desiner gráfico, e sim!, designer de livros!
O livro ainda nao tinha sido publicado no pais onde vive, esse video mostra um 'mock-up' q ele mesmo fez oO'... o livro passou a ser publicado e vendido em Outubro de 2008 (o vídeo é de Fevereiro de 2008).
A música que faz a trilha sonora no filme é de um trio dos anos 30, "The Boswell Sisters", chamada "Roll On".

Não consegui incorpora o video aqui no trem.... então tomae o link
http://www.youtube.com/watch?v=wnZr0wiG1Hg

ah! eh virus hein! do porco lah asusahuhsa
lol³

ateh jahjah, uma otima semana
;C)

...

quarta-feira, 22 de abril de 2009

RONALDO


Olá amiguinhos, esse post vai especialmente para meu amigo RULITTS e também vai a pergunta.....



Quanto foi o jogo do Corinthians na Libertadores?????

Quando o sonho dos Corinthianos acabam em relação a Libertadores???? Quando desliga o video-game e vai durmi.




POR HOJE É SÓ AMIGUINHOS, ENTÃO, XAAAAAAUUUUUUU

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

MOCKUP X PROTÓTIPO X MODELO VOLUMÉTRICO…

Protótipo, modelo, mockup, piloto… Quais deles vocês executam? O que significa cada um deles? Em que etapa se executa cada um deles? Vamos tentar desanuvear estes termos, que normalmente confundem profissionais, clientes e entusiastas.

Para iniciar, o modelo de referência, ou metodologia de projeto que seguimos na TipoD e Lectron é a proposta por ROZENFELD & FORCELLINI. O Projeto é organizado basicamente em pré-desenvolvimento, desenvolvimento e pós-desenvolvimento. Na primeira etapa tratamos basicamente de processos metodológicos e de planejamento. Na segunda, tratamos da execução do P&D (pesquisa e desenvolvimento), sendo a última macro-etapa a constatação concreta do final do projeto de P&,D entrando em cena a produção contínua, ou seja, o uso do produto no mercado, manutenção, descarte… É importante lembrar que pequenos projetos de aprimoramento do produto são realizamos a fim de se obter maior produtividade do produto enquanto em produção.

Na macro fase de Desenvolvimento, temos a divisão em: Projeto Informacional, Projeto Conceitual, Projeto Preliminar, Projeto Detalhado, Preparação da Produção e Lançamento do Produto. O significado de cada uma delas pode ser encontrado na bibliografia dos autores… Portanto, onde se encontram as representações físicas dos produtos? Aquelas fora do papel, as que geram um bocado de controvérsias?

No Projeto Conceitual, tenho visto que os profissionais de Design Industrial e Engenharia Mecânica lideram a lista dos que realizam os “Modelos Volumétricos” ou “Mockups”. Tais Modelos Volumétricos são inicialmente representações tridimensionais de rascunhos e desenhos ainda em fase conceitual, onde não existem muitas dimensões fechadas ou restrições de materiais e fabricação. São interpretações de desenhos, basicamente. O acabamento superficial é ainda bruto, sem cores finais, não existem delimitações de peças muitas vezes, apenas o volume bruto. Mas mesmo assim, diversas validações ergonométricas são realizadas nesta fase de Proj. Conceitual, até algumas dimensões importantes no quesito de usabilidade são adquiridas e testadas aqui, mas não todas. Ainda.

É importante no Projeto Conceitual a “prototipagem” de muitas alternativas volumétricas-geométricas, pois aqui podem ser realizadas rapidamente diversas estilizações de um desenho. Materiais maleáveis, dúcteis, leves como Clay, Papel, Papelão e outros são os mais utilizados. Com o advento de softwares de modelagem CAD intuitivo, como o 3D Studio Max, Rhino, Modo e outros algumas empresas no exterior costumam até realizar a prototipagem CNC de uma modelagem realizada nestas plataformas.

Na transição do Proj. Conceitual para o Preliminar, onde modelos CAD precisos são modelados, testados e validados (análise de CAE). Ocorre também a transição do designer industrial para o engenheiro mecânico (citando apenas um dos diversos engenheiros que participam de um processo de desenvolvimento integrado do produto). E é nesta fase que podem ocorrer novos modelos volumétricos com maior precisão dimensionais para auxiliar tanto em testes e análises ergonômicas profundas, como na modelagem CAD de engenharia, pois depois de modeladas as peças finais - sim, aqui temos peças diversas, não mais um “produto abstrato”- podemos partir para a conhecida Prototipagem Rápida (ou rapid prototyping ou RP). Esta RP do Proj. Preliminar tem o propósito maior de testar encaixes, simular funcionamento mecânico e outras questões de geometria. Porém avaliações estéticas da geometria, acabamento, funcionalidade e mais testes ergonômicos podem ser realizados, uma vez que a própria montagem, desmontagem e manutenção podem ser realizados. Cabe lembrar que podem ser realizados nesta fase diversas prototipagens rápidas, uma vez que o modelo selecionado é prototipado, testado e normalmente otimizado, sendo necessário novamente a fabricação da otimização e suas conseqüentes análises. Importante ainda ressaltar que diversos setores da indústria podem usar materiais ou processos diferentes, mas na industria de eletrônica, com carcaças plásticas, acabamos por utilizar: Nylon, PC, ABS-PC, PE…

Pode parecer que muito dinheiro já foi gasto, mas ainda existirão mais recursos a serem desembolsados. Justamente por isso a fase anterior pode consumir alguns protótipos rápidos (RPs). Nesta fase de Proj. Detalhado, cada uma das peças e seus processos são exaustivamente detalhados para a produção em série. Um grande esforço de detalhamento e otimização são realizados com os envolvidos na fabricação (terceirizados, ou departamento, divisão…). E os protótipos? Bem, nesta fase pode existir uma peculiaridade: o Protótipo em si. Que é agora um protótipo produzido com materiais finais e acabamento que tentam simular ao máximo o produto final. Porém, ainda não foi realizado com os mesmos processos de fabricação finais, simplesmente porque o projeto ainda não concluiu o encerramento de detalhamento. Portanto nem todas as ferramentas e maquinário de produção estão preparados para a produção em escala, podendo ser realizada a construção de apenas poucas unidades, ao custo de muito recurso financeiro. Um protótipo deste modelo, segundo alguns engenheiros pode custar até 20 vezes mais que o produto final produzido em escala. Ou seja, multiplique o preço final de um Mercedes Benz por 20 e podemos iniciar a estimativa de custo de um protótipo daqueles, isso sem contar o P&D, apenas materiais, processos e recursos para a fabricação deles. Não contesto muito a estimativa, por exemplo, em um protótipo misto de PR com hardware embarcado, ou seja, o híbrido de Protótipo do Proj. Detalhado com PR do Projeto Preliminar, temos um custo de aprox. R$ 4.500,00, dividindo-se pelo preço final de venda de R$ 400,00, iremos obter o resultado de 11,25 vezes o custo do preço de venda. Cabe a cada um realizar a sua estimativa…

E o Piloto? O Cabeça de Série e demais? Bem, de acordo com as normas e regulações de cada mercado, podem ser exigidos testes, certificações e homologações com produtos já fabricados em série. Sendo os Protótipos das fases anteriores descartados para tal propósito. Simplificando, na Preparação da Produção o Ferramental (moldes e outros) para produção em série são construídos, e destas ferramentas são obtidos ainda mais protótipos, bem mais próximos dos finais (no segmento de peças plásticas os denominamos tryouts ou try-outs). Alguns destes protótipos (quase produtos finais), podem ser utilizados para as homologações, certificações e seus testes de ensaio e laboratório correlatos. Mas o Lote Piloto, ou Cabeça de Série, são os produtos obtidos já na fábrica, onde o Ferramental já se encontra instalado e em operação pelos funcionários e robôs da planta. Após este processo árduo de estabilização da linha de fabricação, testes e otimizações (espera-se que sejam mínimas), é realizada a conclusão do Projeto de P&D e inicia-se o Lançamento do Produto. Termina aqui a Macro-Fase de Desenvolvimento.

Confundir protótipos com mockups? Nunca Mais! Informações sobre PR, Mockup e outros via CNC...



terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

ÍDOLOS


Não! Esse não é o ídolos do sbt e nem deseja ser... O assunto é um pouco diferente e as vezes inconveniente até.
Hoje ao término da nossa reunião eu me pôs a pensar sobre a "tarefinha" confiada a nós do design pelo nosso digníssimo gerente. Tarefa difícil... O que vem a ser consenso? Em se tratando do ser-humano é muito difícil afirmar ao certo. Por isso não recorri a dicionários ou pesquisas um tanto quanto superficiais e decidi expor algumas reflexões. Longe de mim querer dar uma de Freud, estou ainda bem longe da genialidade de alguém como ele, mas como sempre tive contato desde a infância até hoje com familiares psicologos e meu pai louco por filosofia, acabei formando a minha visão de mundo por essa optica.
Em psicologia é chamado "Devir" a personalidade considerada perfeita em termos de sanidade mental. Uma personalidade única que na maioria das vezes marca a história da humanidade, em escalas regionais e dependendo do caso em todo o globo.
Sejamos claros! O devir não é perfeito como a maioria das pessoas pensam. Todos temos uma visão de Eu "santificado" por assim dizer, sofremos as consequências de erros dos nossos antepassados até hoje seja isso explicado por memória genética ou por reencarnação, depende de quem analisa o fato. É sabido que o império romano depois da vinda do Cristo - considerado Devir" - não teve como lutar contra a sua mensagem e acabou por decidir unir-se ao inimigo, assumindo o comando do cristianismo e fundando com essa junção o catolicismo ou católico apostólico romano. Infelizmente essa junção foi trágica, pois os romanos ainda viviam uma era de atraso intelectual e compunham um povo extremamente estagnado na crença mitológica, acreditando em um Deus para cada fenômeno da natureza. Com esse pensamento completamente místico e ganancioso formaram-se as primeiras contradições em si mesmas, com a parte filosófica da mensagem de Jesus, os românos criaram a Hierarquia religiosa indo em total desencontro com uma mensagem que se destinava justamente a falta de poder... Papa, bispo, arcebispo, padre e toda essa conceituação que todos conhecemos, isso distanciava ainda mais a população de conhecimentos esclarecedores que eram escondidos a sete chaves para que se mantivessem os cargos religiosos. A principal consequencia dos fatos foi a bíblia, sabendo-se que Jesus falava aramaico e que a versão traduzida da bíblia que chega a nossas mãos passaram pela tradução do aramaico para o latim e do latim para o português de Portugal onde não existe "eu" nem "você" na línguagem, somente tu e Vós, vemos a confusão maior na mentalidade da população , junta-se um povo extremamente místico e fantasioso como os românos com um linguajar considerado por nós como extremamente clássico, cheio de tu e vós para todos os lados.
Infelizmente a consequência hoje em dia que fica implícita na nossa consciência abstrata ou parte integrante da consciência é a de que o ser-humano perfeito seria alguém que não comete erros, tem sempre a certeza daquilo que faz, sempre sai vitorioso em tudo, não comete sequer um deslize e encontra-se sempre a parte dos demais seres humanos comuns. Grave erro... com consequências as vezes trágicas. Ao se ter como meta tal modo de ser, em qualquer que seja a atividade exercida vamos de encontro cara a cara com a nossa verdadeira realidade, demonstrando que algo está errado e que sempre falhamos na busca do nosso ideal. "Jamais errar, nunca perder o controle da situação em que estamos, nem pensar em perder a paciência e por aí vai, frustração atrás de frustração, gerando em algumas pessoas a chamada "neurose de controle", querendo sempre ter o controle antecipado de tudo que esteja a sua volta ou sob o seu controle, geralmente estes neuróticos perdem o controle por qualquer situação que contrarie as suas intenções, mesmo sendo consequência natural dos acontecimentos onde ninguém tem a capacidade de controlar, perdem o dia por qualquer contrariedade.
Com a tentativa quase sempre frustrada de progredirmos, surgem os ídolos, geralmente pessoas que possuem todas as qualidades almejadas por nós, infelizmente na maioria das vezes quem tem muito dinheiro e posição social são os nossos "padrões" de perfeição e meta. Muitas pessoas começam a tentar tornarem-se cópias de seus "ídolos", imitando jeitos de ser e de agir daquela pessoa, agindo sempre em função daquilo que acreditam que seria feito por tal pessoa. Aí vem as chamadas ilusões das pessoas que acreditam conseguir a tranquilidade do ego seguindo um "roteiro infalível" deixado por nosso ídolo, novamente a realidade nos acorda com a dor e a sensação de fracasso por não estarmos onde sonhamos. Infelizmente a maioria das pessoas acabam sofrendo um implacável martírio do inconsciente todos os dias em silêncio, vivendo num mundo de ilusões, sofrendo a angústia de estar isolado mesmo em meio a multidão.
Raras pessoas podem se dizer íntimas de outra, mesmo em casa com nossos parentes uma parede invisível mas intransponível nos separa de qualquer familiar nosso... todos em casa mas o filho no quarto, a mãe na cozinha remoendo pequenos problemas e gestos impensados do marido, marido na sala vendo jogo do "timão" mas desconfiado de traição de um amigo que pode lhe roubar o cargo no serviço... no mesmo ambiente mas completamente distantes um do outro, afinal demonstrar seus sentimentos não é coisa do Super-Homem que acreditamos ser.
Enquanto o homem não olhar para si mesmo e admitir que seus defeitos não são desonra nem os tornam piores que ninguém jamais conseguirá ser feliz plenamente, cultivando suas qualidades para que elas não deem espaço para seus defeitos, melhorando aos poucos, sem querer arrancar à força os seus defeitos de dentro de si como uma metamorfose, lidando com naturalidade com seus sentimentos, sem cobrança exagerada com seus deslizes, perdoando-se sempre e recomeçando quantas vezes forem necessárias. Aliás essa é a principal característica dos "devirs", não quererem tornarem-se deuses mas sim conhecerem-se profundamente e estarem sempre em paz consigo mesmo em qualquer situação ou dificuldade da vida.
Voltando a questão do começo do texto, eu acredito que só será possível existir consenso verdadeiro no dia em que cada um admitir seus erros e começar a trabalhar em conjunto na tentativa de descobrir a real necessidade de cada indivíduo, formando o então sonhado CONSENSO.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

HISTÓRIA DA MARCA ADOBE


Hoje vamos conhecer a ADOBE SYSTEMS onde qualquer pessoa normal diagramar jornais e revistas ou tratar fotografias para revistas como Playboy. Quase todas as imagens vistas em revistas, jornais, cartazes e anúncios — ou em telas de televisão e dispositivos digitais — tiveram o toque de um software da ADOBE. A marca revolucionou o modo como o mundo interage com as idéias e informações, permitindo elaborar conteúdo visualmente rico e personalizado, a qualquer momento e em qualquer dispositivo.



Os dados
Origem: Estados Unidos
Fundação: 1982
Fundador: John Warnock e Charles Geschke
Sede mundial: San Jose, Califórnia
Proprietário da marca: Adobe Systems Incorporated
Capital aberto: Sim (1986)
Chairman: John Warnock e Charles Geschke
CEO & Presidente: Shantanu Narayen
Faturamento: US$ 3.58 bilhões (2008)
Lucro: US$ 872 milhões (2008)
Valor de mercado: US$ 19.6 bilhões (2008)
Presença global: + 120 países
Presença no Brasil: Sim
Funcionários: 6.959
Segmento: Informática
Principais produtos: Programas de editoração, tratamento de imagem
Ícones: O programa Photoshop
Slogan: Better by Adobe.
Website: http://www.adobe.com/


A marca no mundo
A ADOBE SYSTEMS, líder em Network Publishing (editoração em rede), comercializa seus produtos em mais de 120 países ao redor do mundo com mais da metade de seu faturamento (US$ 3.15 bilhões) vindo de fora dos Estados Unidos. Produz soluções de aplicativos para editoração, incluindo aplicativos para Internet, impressão, vídeo, comunicação sem fio e em banda larga. Suas ferramentas para projetos gráficos, imagens, mídia dinâmica e de autoria permitem que os clientes criem, controlem e produzam conteúdo visualmente sofisticado. A liderança de mercado é traduzida em dados: o Adobe Reader e o Flash Player estão em mais de 700 milhões de computadores e dispositivos conectados no mundo inteiro; o Adobe Flash Player está instalado em cerca de 98% dos computadores conectados à Internet; existem mais de 250 milhões de arquivos PDF na Internet; mais de 90% dos profissionais de criação têm o Adobe Photoshop em seus computadores; o Adobe Flash é utilizado por 1 milhão de designers e desenvolvedores; e o software Adobe Dreamweaver possui mais de 3 milhões de usuários ativos.




A história
A ADOBE SYSTEMS foi fundada em dezembro de 1982 na cidade de Mountain View no estado da Califórnia por John Warnock e Charles Geschke, dois ex-funcionários que trabalhavam no renomado Centro de Pesquisa da Xerox em Palo Alto (PARC), pesquisando sistemas gráficos e impressão independentes de dispositivos. Seus fundadores decidiram batizar a empresa com o nome de um riacho, chamado Adobe Creek, que passava atrás da residência de Warnock, na cidade de Los Altos, Califórnia. A empresa foi fundada com base em uma premissa simples: como seria possível traduzir com precisão na cópia impressa a beleza do texto e das imagens em uma tela de computador? Um ano depois, ao lançar a tecnologia Adobe PostScript, eles ajudaram a dar início à revolução na editoração eletrônica ao oferecer uma nova abordagem radical para a impressão de texto e imagens em papel.
Pela primeira vez, um arquivo de computador podia ser impresso exatamente da forma como aparecia na tela, conservando todas as formatações, os elementos gráficos e as fontes intactas. A ADOBE SYSTEMS teve um papel importante na revolução da publicação em desktop quando a Apple Computer licenciou o PostScript para usar na linha de impressoras LaserWriter em 1985. Pouco depois, a empresa lançou as famosas fontes digitais, introduzidas no mercado em um formato chamado TYPE 1.
Com base em seu sucesso com a tecnologia PostScript, a ADOBE se expandiu para aplicativos de desktop com os softwares Adobe Illustrator, Adobe Photoshop e Adobe PageMaker — e o setor de design nunca mais foi o mesmo. Esses aplicativos inovadores redefiniram a qualidade e a complexidade das imagens que podiam ser criadas para impressão e posteriormente estenderam esses benefícios para o conteúdo criado para vídeo, filmes, Internet e dispositivos de computação alternativos. Com o aumento repentino da demanda por conteúdo digital, as soluções da ADOBE SYSTEMS ofereceram um catalisador para transferir idéias desde a concepção através da criação até o fornecimento em qualquer dispositivo digital.
Com a nomeação de Bruce Chizen como CEO da empresa em 2000, a ADOBE SYSTEMS fortaleceu ainda mais sua liderança no mercado, pois adotou a estratégia de progredir de uma empresa de software de computador para uma fornecedora de plataformas para empresas. Em 2005, com a aquisição da Macromedia, desenvolvedora da tecnologia onipresente Flash e uma pioneira em desenvolvimento da Internet e de multimídia, por US$ 3.4 bilhões, expandiu sua base tecnológica robusta e o portifólio de soluções de cliente. Além de ter inventado a linguagem PostScript, vital para o funcionamento de impressoras, a empresa foi responsável pela criação do Portable Document Format (PDF). O PDF é um formato de arquivo capaz de representar documentos originais em duas dimensões sem alterá-los.


A linha do tempo
1984 - Lançamento do Adobe PostScript, linguagem de descrição de páginas independente de dispositivos, desenvolvida para impressoras e prensas profissionais, aumentando a confiabilidade dos resultados de documentos ricos em elementos visuais.
1985 - Lançamento do Adobe PageMaker, para executar trabalhos na área de edição e editoração eletrônica. Lançado com o nome de Aldus PageMaker, foi comprado pela ADOBE SYSTEMS em 1995 e passou a ser chamado com o nome atual. Até meados da década de 90, dominou o mercado no campo da produção gráfica, de material publicitário e jornalístico.
1987 - Lançamento do Adobe Illustrator, software direcionado para a área de criação eletrônica e construção de gráficos vetoriais.
1990 - Lançamento do Adobe Photoshop, padrão profissional do mercado para edição e criação de imagens digitais, e líder da linha de imagem digital Photoshop.
1991 - Lançamento do Adobe Premiere Pro, poderoso software de edição de vídeo e áudio digitais em tempo real e com precisão dos quadros.
1993 - Lançamento do Portable Document Format (PDF), especificação de publicação usada por organizações governamentais, empresas e usuários do mundo inteiro para a troca mais segura e confiável de documentos eletrônicos.
* Lançamento do Adobe Reader, software gratuito e universal que permite aos usuários dentro e fora dos firewall, a interação com documentos eletrônicos on-line ou off-line.
** Lançamento do Adobe After Effects, ferramenta de efeitos visuais e gráficos com movimento para a produção de vídeos digitais.
*** Lançamento do Adobe Acrobat, família de produtos que oferece aos empresários, bem como aos profissionais da área técnica e de criação uma forma mais flexível, confiável e segura de compartilhar e trabalhar com documentos inteligentes.
1996 - Lançamento do Adobe Flash, o mais avançado ambiente de criação do mercado para desenvolvimento de sites interativos, interação com experiências digitais e conteúdo móvel de alto impacto.
* Lançamento do Adobe Flash Player, O mais onipresente Client Runtime no mundo para a execução de sofisticadas experiências nos principais sistemas operacionais, navegadores e dispositivos móveis.
1997 - Lançamento do Adobe Dreamweaver, ferramenta líder no mercado de desenvolvimento para a Internet, possibilitando aos usuários o design, o desenvolvimento e a manutenção eficientes de sites e aplicativos com base em padrões.
1999 - Lançamento do Adobe InDesign, software com layout e design profissionais que agiliza os fluxos de trabalho de produção e oferece um ambiente de criação mais flexível para elementos gráficos e tipografia sofisticados. O novo produto revolucionou o mercado de layout de páginas e permitindo que revistas, jornais e empresas adotassem fluxos de trabalho de impressão modernos e integrados.
2002 - Lançamento do Adobe Flash Lite, perfil Flash especificamente desenvolvido para celulares.
2003 - Lançamento do Adobe Creative Suite, uma família de ferramentas de produção perfeitamente integradas para cada fluxo de trabalho de criação. O novo software é um ambiente de design completo que proporciona aos profissionais de criação tudo o que eles precisam para criar e publicar conteúdo para impressão e Internet de forma rápida, fácil e mais eficiente do que nunca.
* Lançamento do Adobe Acrobat Connect, solução para comunicações on-line de trabalho e de conferência via Internet de alto impacto e de acesso instantâneo a todos os usuários.
* Lançamento do Adobe Flex, conhecida arquitetura de programação com base em padrões e poderoso conjunto de elementos básicos para criação de um nível de apresentação mais sofisticado e receptivo aos aplicativos empresariais.
2004 - Lançamento do Adobe LiveCycle, família de produtos para servidor para empresas que automatiza e simplifica o fluxo de informações, além de ampliar com segurança os processos comerciais além do firewall.
* Lançamento do Adobe FlashCast, solução completa para atender às necessidades de serviços de dados móveis atrativos, atualizados de forma consistente e de fácil uso.
** Lançamento do Adobe Reader LE, software universal otimizado para interação com documentos Adobe PDF em dispositivos móveis.
2007 - Lançamento do Adobe Digital Editions 1.0, novo aplicativo de software para compra, gerenciamento e leitura de eBooks, jornais digitais e outros tipos de publicações digitais, transformando a experiência de ler textos on-line e oferecendo novas possibilidades criativas para editores.
* Lançamento do Adobe Photoshop Lightroom, ferramenta essencial para fotógrafos profissionais, fornecendo um aplicativo de gerenciamento fácil e ajustável, e apresentando um grande volume de fotografias digitais que diminuem o tempo na frente do computador.2008 - A Adobe finalmente lança a versão 1.0 de seu ambiente de execução AIR (Adobe Integrated Runtime), criado para fornecer uma base para a construção de aplicativos web mais sofisticados e poderosos, executados no cliente. O ambiente inclui um Flash Player, assim como um parser de HTML, CSS e Javascript baseado no mecanismo WebKit, desenvolvido pela Apple a partir do KHTML, do projeto KDE. No entanto, a notícia que mais chamou a atenção dos usuários de Software Livre foi o lançamento da versão 3.0 do Flex, plataforma de desenvolvimento para aplicativos profissionais em Flash, cujo SDK agora é de Código Aberto.
*** Adobe lança o Adobe Media Player 1.0, um player multiplataformas e personalizável. Além do player, a Adobe anunciou a Adobe TV, uma rede no Adobe Media Player com uma série de shows que oferecem informações sobre produtos da Adobe.



O segredo do sucesso
O longo sucesso da empresa tem como base sua cultura corporativa inovadora e funcionários competentes trabalhando em países no mundo todo. Em 2007, a empresa ficou em trigésimo primeiro lugar na lista de melhores empresas para se trabalhar da revista FORTUNE, obtendo a distinção de ser a empresa de software melhor classificada. A ADOBE SYSTEMS também obteve o décimo quinto lugar entre as “Melhores empresas para se trabalhar na Índia”, em 2005. Ao fornecer doações em dinheiro e contribuições em mercadorias, incluindo doações de software, suporte voluntário e treinamento de software para organizações sem fins lucrativos, a empresa também fortalece as comunidades nas quais seus funcionários vivem e trabalham. Em 2006, a lançou seu programa filantrópico global, o Adobe Youth Voices, desenvolvido para ajudar os jovens a interagir com suas comunidades, fornecendo acesso a ferramentas multimídia, treinamentos e a uma rede mundial de jovens, professores e líderes do programa. O programa está ativo em 37 escolas e organizações sem fins lucrativos dos Estados Unidos, Reino Unido e Índia.


A evolução visual
O logotipo original da ADOBE SYSTEMS foi criado pela designer gráfica Marva Warnock, mulher de John Warnock, um dos fundadores da empresa. Na década de 90, o logotipo passou por uma radical modernização adotando a imagem atual.


Os slogans
Better by Adobe.
Everywhere you look.
Tools for the new work.









BOM....É SOMENTE ISSO, NÃO ADIANTA USAR OS PROGRAMAS E TUDO MAIS E NÃO SABER DA ORIGEM NÉ, MAS ESTA AE.


TUDO BEM QUE DEI UMA DE RODOLFO POSTANDO E POSTANDO MAIS TEXTO, ISSO NÃO VEM AO CASO E VAI SER IMPOSSÍVEL TIRAR O REINADO DELE, HEHEHEHE








BJO ME LIGA ;)



sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Poste uma foto antiga e conte a história dela.


Começando por mim que tive a idéia.
Essa foto foi em frente ao Florença em um dos últimos jogos do Bandeirante pela COPA INTERIOR, na foto está a Banda Tubaína que cantava o hino do Bandeirante numa versão POP/ROCK , estão tbm o Ademir(Mizinho) o Diretor na época, 3 dos 4 filhos dele e eu parecendo um trombadinha. aUHAUhauaHAU
Depois da foto almoçamos com toda a Banda, Jogadores e comição técnica.
Como podem ver essa foto tem 8 anos, ou seja eu tinha 12 anos na época.
Essa foi minha foto e a história dela.
Vlw abraço.

sábado, 10 de janeiro de 2009

COMO DESIGNERS PODEM MUDAR O MUNDO


Dia 2 de janeiro de 2009, a editora Peachpit anunciou a publicação do livro “Do Good Design: How Designers Can Change the World (Faça Bom Design: Como Designers Podem Mudar o Mundo)”, um livro provocativo que explica como as maiores crises que estamos enfrentando hoje tem o design no centro do problema.


Os designers criam muito do que nós vemos, usamos e experimentamos. Como o design ajuda a escolher um presidente? Por que as pessoas estão comprando casas que não podem pagar? Porque os fabricantes de automóveis estão se debatendo numa competição? Porque estamos tendo uma crise ambiental? O Design importa. Como nunca antes.


Faça Bom Design é um convite para a ação: Ele alerta os designers sobre o papel que eles desempenham no convencimento dos públicos ao redor do mundo sobre a satisfação das necessidades que são inventadas. David Berman descreve uma abordagem mais sustentável tanto para a prática quanto para o consumo do design. Todos os profissionais podem se inspirar nessa mensagem seobre como uma indústria pode se sentir melhor sobre si mesma por se agarrar aos seus princípios. Hoje, todo mundo é um designer. E o futuro da civilização é nosso projeto em comum de design.


O livro pode ser comprado na livraria online da Amazon.


Fonte: Texto retirado e traduzido do INFORMATIVO ICOGRADA